
Les jeux de hasard avec un dés sont reconnus être présent depuis l'aube de l'humanité. Les premiers dés étaient problablement fabriqués à partir d'os d'animaux ou à partir de bois comme le chêne. Nous savons que les soldats Romains jettaient des ongles de porc il y a plus de 2000 ans dans un jeux appellé "Os". Mais d'où vient le Craps...et comment a-il été nommé ainsi ?
Les Arabes adoptèrent un passe-temps en "Jetant des os" lorsqu'ils envahissèrent les anciennes provinces Romaines. Ils appellèrent leurs petit cube numéroté "azzahr". A un moment, lors d'échange avec les Européens au moyen-âge, ce jeu de dés traversa à nouveau la méditérranée pour être adopté par les Francais comme "hasar" ou "hasard".
Durant ces interminables guerres entre la France et l'Angleterre au 13ème et 14ème siècle, les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en tant que "hazard", qui veut dire prendre une chance ou prendre un risque.
Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les plus petits tirages, les "crabs". Après les guerres, les soldats Français optèrent pour une variation du jeu des prisonniers anglais, mais tout en maintenant leur indépendance linguistique, optèrent pour "crabes".
Dès le début du 18ème, les Colons Francais emportèrent avec eux le jeu au Canada. L'Angleterre etendit alors sa puissance vers le nord, qui déplaca des canadiens Francais vers la Louisianne vers la fin du siècle où une version simplifiée du jeu apparue sous le nom de "creps", la version Cajeun de "crabes".
Lorsque les bateaux Cajun descendèrent le Mississippi, les fameux dés furent présentés aux gens de langue Anglaise, cette fois-ci des Américains, qui adoptèrent le jeu et le nommèrent "craps". Les Américains envahirent l'Ouest...résultat, tous les saloons et salle de jeux adoptèrent le craps.
Aujourd'hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans les Casinos. Les tables de Craps sont faciles à localiser dans les casinos où la foule regarde avec fascination les dés se lancer.
Au Craps, un lanceur jette une paire de dès pour établir un Point - et les paris sont placés sur le fait que le lanceur peut répéter le point avant qu'un 7 ne sorte.
Les séries de lancer pour établir et maintenir un point est appelé un round. Chaque Round commence par un jet Come Out. C'est le tir où le lanceur essaye d'établir un point.
Une paire de dés peut totaliser un total de 2 (
) jusqu’à 12 (
), mais seulement les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont considérés comme Point. Un total de 2, 3 ou 12 est considéré comme Craps, mais seul un total de 7 ou de 12 est appelé un natural.
Durant un Come Out, le tirage d'un craps ou d'un Natural termine immédiatement le round (tour), alors que les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établisse un Point et le Round reste ouvert. Si le point est établi, le jeu se déplace dans la partie midgame et le lanceur continue à jeter les dés jusqu'à ce qu'un Point soit tiré ou un total de 7 est tiré - ce qui terminera le tour.
Il peut y avoir un nombre illimité de lancer entre chaque Come Out roll et la fin du tour. Si un 7 vient avant le Point, le lanceur sevens out et les dés sont passés à un autre joueur pour commencer un second tour. Si le lanceur tire un Point, celui-ci peut alors garder la main jusqu'au tour suivant. Un lanceur qui tire un 2,3 ou 12 durant le Come Out roll craps out et passe alors les dés au joueur suivant. Tirer un Natural lors d'un Come Out (7 ou 11) laisse le lanceur avec les dés pour un autre lancer Come Out.
Il y a une grande variété de paris qui puisse etre fait a chaque lancer, certain sont conditionel et d'autres sont contre un résultat spécifique. Certains paris peuvent rester sur la table le tour entier, d'autre pari ne sont que pour un tour unique. Toutes les variables rendent le Craps interessant, fascinant et superbe a jouer.
La meilleur facon de commencer a jouer Craps est avec un pari Pass Line pour le lancer Come Out. Un 7 ou un 11 sur le Come Out rends se pari immédiatement gagnant. Si un point est établi, alors la Pass Line paye 1 pour 1 si le point est répété avant un 7.
Pass Line — Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancer du Come Out.
N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 or 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numérotée correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnants si le point est jeté et sont perdants si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.
Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifié ou retiré; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les points établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent conclure le tour.
Barre Don't Pass — Connu aussi comme la Back Line, le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être placé dans la barre Don't Pass avant le lancé Come Out; Don't Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12 tous les autre nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donne un Point. Les paris gagnants paient 1 pour 1.
Come Bet — Libre une fois qu'un Point a été établi, la procédure des Come Bets est similaire au paris Pass Line. Come Bets sont gagnants si le prochain lancé est un Natural (7 ou 11) et perd si c'est un craps (2,3,12).
Les autres tirages (4, 5, 6, 8, 9, 10) deviennent Come Point, et le Come Bet est engagé jusqu’à ce qu’un 7 soit lancer. Il n’y a pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est donc déplacé depuis la Come Barre correspondante jusqu’au Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Compe Point est tiré avant un 7. Le rapport paie 1 pour 1.
Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en place jusqu’à ce qu’un Come Point ou un 7 soit tiré. Les Come Bets ne peuvent se désengager, il sont engagés jusqu'à ce qu’un Come Point ou 7 soit tiré.
De plus, un pari Come Bet persistera après la fin d’un tour si ce tour est conclu par le tirage d’un Point (quand le pint est différent d’un Come Point). Si le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont perdants.
Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris Come Bets que vous le souhaitez. Notez que lorsque vous placez un Come Bet et que le lancer suivant est identique à un Come Point existant, le Come Bet est considéré comme étant gagnant, et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.
Pari Don't Come — Les paris Don’t Come sont disponibles une fois que le Point a été établi. Ils sont similaires aux paris Don’t Pass et l’opposés du Pari Come: ils sont gagnants lorsque le prochain lancé est un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11, poussé avec un 12.
Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don’t Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est perdant si le Come Point est tiré.
Une fois stabilisé par un Come Point, les paris Don’t Come resteront en place jusqu'à ce qu’il soit résolu mais contrairement au Pari Come, ils peuvent etre retiré ou déplacé à n’importe quel moment. Le rapport du gain est de 1 pour 1.
Pari "Field" — Un pari Field est un jet spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancé est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12) et est perdant si le lancé donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paie plus d’argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paie double sur 2 et 12. Les paris Field peuvent être placé avant n’importe quel lancé.
Pari Big 6 et Big 8 — Un pari Big 6 est pour qu’un 6 soit tiré avant un 7; Un Big 8 pari qu’un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big paient de la même facon si le nombre est tiré avant un 7 et est perdant si un 7 sort en premier.
Les paris Big sont actifs durant le Come Out Roll ainsi que les autre lancés, et peuvent rester actifs jusqu'à la fin d’un tour. Ils peuvent être déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancé.
Mise Placé — Avec une mise placé, vous êtes en train de parier pour ou contre un certain nombre avant le 7. Une mise Placée peut rester plus d'un tour de jeu et reste toujours active, même durant un Come Out. Ils peuvent être placé, modifié ou retiré avant chaque lancé.
Placé Gagnant — Ce pari est pour un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10) qui apparaitra avant un 7. Ce pari est place en bas du tableau pour un nombre choisi indiqué par Place Bets: Signe To Win.
Placé contre — Ce pari est pour qu'un 7 apparaisse avant un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10), tout en pariant la mise contre. Ce pari est placé dans la deuxième case en haut du tableau indiqué par Place Bets: Against label.
Buy Bets — Un Buy bet pari indique qu'un nombre (4, 5, 6, 8, 9 or 10) apparaitra avant qu'un 7 soit tiré. Buy bets est similaire au Placé to Win vu qu'ils sont gagnants si ce nombre choisi apparait avant un 7. La différence est que le gagnant Buy bets paie le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.
Lay Bets — Un pari Lay veut qu'un 7 apparaisse avant le nombre indiqué (4, 5, 6, 8, 9 or 10), ainsi vous allongez contre le nombre. Dans ce sens, les Lay bets sont similaires aux Placés Against bets. La différence est que le gagnant Buy bets paie le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.
Hardways — Ces paris indiquent que le lanceur tirera le nombre indiqué (4, 6, 8 ou 10) sous forme de paire (doubles, i.e. the hard way) avant qu’un 7 ne soit tiré ou le nombre indiqué sous easy way. Les paris Hardways sont toujours actifs, même durant un Come Out roll. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancé.