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Les Règles des Jeux de Casinos

 

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    Règles du Stud Poker (Caribbean Poker)


    Caribbean poker

    Appelé aussi, le "Stud Poker à cinq cartes", le Poker des Caraïbes est un jeu de cartes excitant dont la stratégie s’apprend très facilement, après 2 ou 3 parties. Pourquoi Caraibes ? Tout simplement parce que ce jeu de cartes est devenu populaire sur les "bateaux de croisières" qui sillonnaient les eaux bleues des Caraïbes, il y a plus de 80 ans !

    L’objectif du jeu:

    Obtenir une main de cinq cartes d’une valeur supérieure à celle du croupier.

    Les cartes:

    Le Poker des Caraïbes se joue avec un jeu de 52 cartes. La valeur des cartes dans l’ordre décroissant est l’as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2. L’as peut cependant être utilisé pour former une quinte ou une séquence as-2-3-4-5.

    Les mises:

    À l’aide de jetons de valeur achetés du croupier, chaque joueur place sa mise initiale dans l’espace prévu à cet effet avant que le croupier n’annonce « Rien ne va plus » et que les cartes ne soient distribuées. Les mises doivent respecter les limites minimales et maximales indiquées à la table. Chaque joueur est autorisé à jouer une seule main par partie.

    La donne:

    Le croupier distribue cinq cartes, face cachée, à chaque joueur, à tour de rôle, et il s’en distribue aussi cinq, face cachée. Il dévoile ensuite l’une de ses cinq cartes.

    Les mains:

    Après avoir regardé sa main, le joueur a le choix de faire une mise additionnelle (relance) qui doit être le double de sa mise initiale ou d’abandonner sa mise initiale.

    Les joueurs ne peuvent se montrer leurs cartes ou en discuter entre eux, bien sûr...Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix et qu’ils ont déposé leurs cartes, face cachée, sur le tapis, le croupier dévoile ses cartes et compose la main de poker de la valeur la plus élevée possible.

    Pour ouvrir, le croupier doit avoir au moins un roi et un as ou une main d’une valeur plus élevée. Lorsqu’il peut ouvrir, le croupier dévoile, à tour de rôle, les cartes des joueurs qui ont fait une relance.

    Si deux mains sont identiques, à l’égard des combinaisons énumérées ci-dessous, ou si elles ne contiennent aucunes de ces combinaisons, la main qui compte la carte dont la valeur est la plus élevée est considérée comme étant la main la plus forte, à défaut de quoi, les mains sont considérées comme étant de valeur égale.

     

    Les combinaisons:

     

    Quinte Royale


    La main la plus forte. Cinq cartes dans un ordre successif et comme suit: As, Roi, Reine, Valet et 10. En commançant par l'As, les cinq cartes se suivent et sont de la même couleur ( c'est à dire que des Piques ou Carreaux ou Coeurs ou Trèfles )

    Exemple:

    Quinte Flush


    Cinq cartes de la même couleur (Coeurs,Piques,Carreaux ou Trèfles) dans un ordre successif mais ne commençant pas par un As.
    Exemple:

    Carré


    Quatre cartes de la même valeur
    Exemple:

    Full


    Trois cartes de la même valeur et deux d'une même autre valeur.
    Exemple:

    Couleur ou Flush


    Cinq cartes de la même Couleur
    Exemple:

    Suite (Quinte, Straight)


    Cinq cartes dans un ordre successif (L’As peut être utilisé comme plus haute ou plus basse carte)
    Exemple:

    Brelan


    Trois cartes de la même valeur
    Exemple:

    Double Paire (Two Pair)


    Deux Paires
    Exemple:

    Une Paire (One Pair)


    Deux cartes de la même valeur
    Exemple:

    La Plus Haute carte (High Card)


    Le classement d’un jeu contenant moins qu'une paire est déterminé par la carte la plus haute.
    Exemple: